Há dias na Escola Básica de São Vicente experimentei a
atividades 6 (Corrida de carros) do
livro Programar em Scratch para o 2º ciclo.
Esta atividade tem como objetivo - Cria uma pista de
corridas e programar um carro para se mover na pista que os alunos desenham , de forma a abordar os blocos
da categoria “Movimento”.
- Mover um ator
- Definir posição inicial do ator
- Definir direção inicial do ator
Cada grupo de alunos reproduziu o seu cenário, pela amostra
da recriação dos cenários criatividade não lhes falta é desafia-los.
Livros disponíveis: Programação Scratch 1º ciclo | Programação Scratch 2º ciclo
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